无论您是要为游戏构建广阔的世界,还是要可视化复杂的建筑设计,3ds Max 都提供了所需的建模工具组合,让您的三维资源栩栩如生。
从灯光混合到颜色校正,内置的 Arnold 渲染器可提供丰富的体验,能够处理最复杂的角色、场景和效果。
自动优化高分辨率模型的几何体以创建基于四边形的整洁网格几何体。
以直观灵活的方式在三维对象上挤出面。自动重建相邻面并将其缝合在一起。
使用各种支持的渲染器创建或使用预先存在的程序 OSL 贴图。
体验简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。
Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 支持直接从界面进行交互式渲染。
通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。
使用“安全场景加载”可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。